“双减”即“双增”,学校聚焦“教会、勤练、常赛”课程赛事一体化模式下,完善“健康知识+基本运动技能+专项运动技能”教学,大力普及体育信息化融合,积极营造体育室内课教研氛围,并做到“信息化,挑战化,游戏化,趣味化”,让更多的学生热爱室内体育课、享受室内体育课带来的快乐,在室内体育运动中锤炼意志,健康成长。

一、“酷跑”让室内体育课“升温”

情景化室内体育一直深受学生的喜爱,我任教103班体育,一年级学生对新鲜事物的兴趣可以用浓烈来形容,我深思:要备好符合学生“热闹”的情景课,必须找到合适的资源,并实现长期化,通过找寻,最终以“VR”视角下的“酷跑”来热身,激发学生的练习热情,“酷跑”一开始,学生们的练习出乎我的意料,都全身心的投入到其中。还有一个细节:103班有一个非常特异学生,他从来不参与体育课,当我按下“酷跑”键开始,该生就露出了久违的微笑,看着周围同学活跃的跳动着,他也站了起来……“VR”视角下的“酷跑”让学生虚拟到现实中,参与到室内体育课中来。

二、“Tabata”让室内体育课“燃烧”

“Tabata”训练是有一定强度间隙性的训练,103班同学们在接触到“tabata”时,可谓是“一见钟情”,话说:“兴趣是最好的老师”,强度再大的训练对103班同学来说“那都不是事”,当第一组4个连串起来动作下来,学生身体都开始流汗,甚至有的学生大汗淋漓,虽然很累,但学生们很开心、快乐,几乎把“累”是什么东西给遗忘了,第二组4个组合动作下来,全班同学都流下了“快乐”的汗水,练习的目的和效果全部达成,学生参与率也达到100%,真正做到“燃烧”室内课的价值。

三、“植物大战僵尸”游戏让室内体育课“高潮”

游戏一直以来是学生最喜欢、最期待的环节,室内的体育怎样才能玩好游戏呢?“希fans”来帮忙,结合信息化的技术,“植物大战僵尸”现身手,大家都爱玩的游戏,那103班的学生更是如获珍宝,爱不释手,通过体智结合的方法,学生代表答题--“大战僵尸”,支持者来加油,最后胜利组提出“奖励”的练习内容,做到了学中玩,玩中学,让游戏在室内充分玩起来,让教育真正发挥出寓教于乐的境界。

四、“微微”放松操让室内体育课“锦上添花”

一堂紧张而又大强度的体育课下来,需要舒畅的放松活动来缓解疲惫的身躯,同时也是为了保障训练的效果,在室内有信息技术化设备的支持下,放松音乐与视频完美结合,学生一边放松,一边听着美妙音符,让紧张的肌肉慢慢放松下来,让绷紧的神经系统慢慢恢复到平静,让整体机体在美秒视觉与听觉的冲击下找到平衡,103班学生个个都能参与到其中,并保证一个不落。

话有千言,书归正传,教育有法,创新为先,在“双减”政策指引下,需要我们体育课发挥更重要的作用,需要我们教师创新思维,融合信息技术,利用可利用的一切信息化资源和手段,合理组合,灵活运用,把室内体育课提上“档次”,让创新的室内体育课在阳光下生根发芽,为现代化教育而服务。(张辉辉)

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